Fornitore: Evercade

Super Micro — mini console porte-clés à jeux d'arcade intégrés, écran couleur 2 pouces

53,99 €28,31 €In offerta
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Descrizione

Super Micro : un classique d'arcade au format porte-clés

La Super Micro est une console de poche au format porte-clés signée HyperMegaTech!, la marque des créateurs d'Evercade. Chaque édition embarque un à trois jeux sous licence autour d'un classique — BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids — sur un écran couleur de 2 pouces en 240 × 320. Elle fonctionne avec trois piles AAA, non fournies.

Ce que ça fait

  • Jeux intégrés sous licence : trois jeux sur les éditions BurgerTime, Centipede et Asteroids, un seul sur l'édition Space Invaders.
  • Écran couleur 2 pouces : TFT RGB, définition 240 × 320.
  • Croix, deux boutons d'action, Start et Select : les commandes d'une console de poche classique.
  • Anneau porte-clés intégré : pour l'accrocher à un trousseau ou à un sac.
  • Haut-parleur et réglage du volume : avec interrupteur marche/arrêt.

Ce que ça ne fait pas

  • Piles non fournies : il faut trois piles AAA, et aucune batterie rechargeable n'est annoncée.
  • La liste de jeux est fixe : pas de port cartouche, contrairement aux autres consoles HyperMegaTech! et Evercade.
  • L'édition Space Invaders ne contient qu'un seul jeu, et la presse spécialisée signale qu'elle ne conserve pas le meilleur score à l'extinction.
  • Le son est jugé faible par la presse spécialisée : un petit haut-parleur unique.
  • Accrochée à un trousseau, la coque se raye au contact des clés : mieux vaut la ranger à part.
  • Aucune sortie TV ni connexion à une autre console n'est annoncée.

Les quatre éditions

  • BurgerTime — 3 jeux Data East : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket.
  • Space Invaders — 1 seul jeu Taito : Space Invaders.
  • Centipede — 3 jeux Atari : Centipede, Millipede et Crystal Castles.
  • Asteroids — 3 jeux Atari : Asteroids, Gravitar et Yars' Revenge.

Compatibilité

Autonome : aucune cartouche ni aucun accessoire à ajouter. Alimentation par trois piles AAA, non fournies. Chaque édition garde sa propre liste de jeux, qu'on ne peut pas modifier.

Mise en route

On insère trois piles AAA, on allume avec l'interrupteur marche/arrêt, on choisit son jeu sur les éditions qui en ont plusieurs. Le volume se règle sur la console.

Dans le colis

  • 1 console porte-clés Super Micro (édition choisie)
  • Piles AAA non fournies

À voir aussi : le rétro gaming officiel et légal.

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